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案例說明
目前,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,電子產(chǎn)品變得更加智能化,更新速度也越來越快,各種好玩的游戲不斷涌現(xiàn),使我們的生活更加智能、簡單、有趣、舒適。
游戲手柄設(shè)計(jì)和搖控器類型人機(jī)、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細(xì)節(jié)和外觀風(fēng)格類似。
市場(chǎng)調(diào)研:通過對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)有的游戲手柄進(jìn)行分析,并從功能和體驗(yàn)的痛點(diǎn)入手進(jìn)行設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品策略:透析客戶的深層次需求,幫助客戶解決使用人機(jī)性問題,并且結(jié)合使用場(chǎng)景與使用人群進(jìn)行分析得出設(shè)計(jì)結(jié)論。
設(shè)計(jì)說明:整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)偏向方正,為了打破這個(gè)格局采用背后弧線及圓的設(shè)計(jì)元素介入,達(dá)到方圓結(jié)合的視覺效果。同時(shí)更多考慮操作性及游戲體驗(yàn)感。
以人機(jī)工程學(xué)作為設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),經(jīng)過計(jì)算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設(shè)計(jì)流程:流程大概分為以下幾個(gè)步驟:前期咨詢、市場(chǎng)調(diào)研、策略研究、競(jìng)品分析、設(shè)計(jì)定位、草圖繪制、頭腦風(fēng)暴、產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、渲染出圖、手板制作、驗(yàn)證調(diào)試、開模量產(chǎn)。
游戲手柄設(shè)計(jì)和搖控器類型人機(jī)、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細(xì)節(jié)和外觀風(fēng)格類似。
市場(chǎng)調(diào)研:通過對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)有的游戲手柄進(jìn)行分析,并從功能和體驗(yàn)的痛點(diǎn)入手進(jìn)行設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品策略:透析客戶的深層次需求,幫助客戶解決使用人機(jī)性問題,并且結(jié)合使用場(chǎng)景與使用人群進(jìn)行分析得出設(shè)計(jì)結(jié)論。
設(shè)計(jì)說明:整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)偏向方正,為了打破這個(gè)格局采用背后弧線及圓的設(shè)計(jì)元素介入,達(dá)到方圓結(jié)合的視覺效果。同時(shí)更多考慮操作性及游戲體驗(yàn)感。
以人機(jī)工程學(xué)作為設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),經(jīng)過計(jì)算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設(shè)計(jì)流程:流程大概分為以下幾個(gè)步驟:前期咨詢、市場(chǎng)調(diào)研、策略研究、競(jìng)品分析、設(shè)計(jì)定位、草圖繪制、頭腦風(fēng)暴、產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、渲染出圖、手板制作、驗(yàn)證調(diào)試、開模量產(chǎn)。
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